sábado, 25 de mayo de 2013

HEX CARDS - PARTE 1

 Al fin puedo mostrar uno de mis últimos trabajos, del cual me siento bastante orgulloso, y que mas me ha permitido experimentar a la hora de aplicar el color digital. Corría a finales del año pasado cuando en Ikari studio, dimos cuenta de este encargo para Cryptozoic; una serie de ilustraciones para el juego de cartas online, HEX. Mientras que en el blog del estudio, podéis ver el guerrero necrotico y sus tres estados de evolución que pinté, para decorar la entrada que nos ocupa,  os traigo estas otras dos cartas.
Con el mercader necrotico me lo pase en grande. Quería darle ese tono casi de portada de vhs de película de terror de los 80. Le puse especial énfasis a su expresión y sobretodo sus manos.


Esta segunda carta, fue realmente la primera que aborde de toda esta serie de ilustraciones, y ya que era una de las mas sencillas a nivel de concepto, fue en la que experimente mas, hasta dar con el sistema base que luego aplicaría a toda esta serie. Para la próxima entrada, relacionada con las cartas, el resto de ilustraciones.


jueves, 16 de mayo de 2013

RETRO GAMER: GOLDEN AXE



Muy de vez en cuando, surgen determinados encargos, que resultan ser un verdadero caramelo. De sobras conocéis, los que visitáis de tanto en tanto este blog, mi afición por los videojuegos de antaño. Es pues que esta "commission" a supuesto, todo un re-encuentro con el estado mas puro de la diversión.

Pero bueno antes de entrar a analizar los porqués de la imagen en si, que mejor que poner en antecedentes, a los no versados en la materia, y hablar un poco de porque GOLDEN AXE tiene tanto valor para mi.


En aquellos 80 con sabor a recreativo, el genero de las tortas callejeras se encontraba en su apogeo, y este juego que nos ocupa supo romper moldes y crear escuela. Por lo pronto hizo una limpieza de cara a esos callejones infectos, cargados de macarras mascachapas, y se hizo eco del genero de la espada y brujería, bebiendo como no, de las cantidades industriales de influencias fílmicas de la época. A saber, desde la maravillosa  Conan a sus secuelas, pasando por todo subproducto de la canon, Golden Axe hacia suyo todo ese lenguaje visual, y lo extrapolaba a lo jugable.

No en vano, Golden axe fue el primer cartucho que me compre para mi megadrive. Y madre mía, aun hoy, mas de 20 años después, me sigue pareciendo tan jugable como el primer día. Un juegazo, que ademas, dejo una profunda impronta en mi persona.Y es que gracias a esa amalgama de clichés mencionados en el paragrafo anterior, personajes como el malvado  Death Adder, o los tres héroes principales, han poblado mas de un boceto surgido de mi mano.


Y eso me lleva a la ilustración que nos toca. En otras ocasiones, mas alla de los cacareados bocetos,  ya había realizado algún tributo encubierto, pero nunca uno de forma directa; Aunque algo menos sketch que otros retrogamers, pero manteniendo un estilo marcadamente pictórico, en este he intentado poner la mayoría de elementos del juego; desde toda la retahíla de malotes, encajados casi como una viñeta, hasta elementos como las botellitas que se tenían que recoger, para utilizar la magia.


Es agradable aun hoy, llegar a divertirse como un niño pintando cosas que a uno le llegan. Espero que disfrutéis este tributo, especialmente los que en su día vivisteis el juego tanto como yo. A los que no tuvisteis esa oportunidad…. dadle play al video.

martes, 30 de abril de 2013

PORTADA DE LA NOVELA "LA VIGILIA"



El pasado día 23, con motivo del día de san Jordi, salía a la venta el libro “la Vigilia”, escrito y editado por Marc Torra, y del que he tenido el placer de realizar la portada. Tengo que reconocer que fue una gozada de encargo y que poder colaborar con una persona de ideas tan claras, es algo difícil y único.


A parte para mí, a nivel personal, me supone toda una alegría poder traer hasta estas páginas, alguno de mis últimos trabajos, ya que últimamente la mayoría de ellos tardan meses en poder ver la luz. Así pues, todo el detalle y elementos que aprendí en los trabajos que realice durante diciembre/enero, los he podido poner en práctica en este, y al menos a mi parecer, ver como sigo evolucionando… lento pero seguro.


Para cerrar, la imagen de la portada tal como luce, y el link de un video donde se puede ver la misma, y el autor del libro, Marc Torra (minuto 1:46) . Para próximos posts, mas encargos, fan arts, y cosas de esas que tanto me gusta postear.  

miércoles, 24 de abril de 2013

FANARTS Y MONETES



Hace ya bastante que me dio por continuar mis tributos a las femmes fatales del pixel que mas me habían marcado. Aunque eso quedo en una simple serie de lápices, unos pocos han ido dando tumbos a modo de work in progress por mis carpetas de trabajo. Con la excusa de que gracias al fanzine Judas, una de ellas, Janne de world héroes, se dejo ver este salón del cómic en formato póster, cuelgo esta ultima, así como los lápices de unas pocas de las que sospecho que un día u otro terminare dando cuenta.


Y ya que estamos con dibujos que lucieron palmito este salón del cómic, también cuelgo mi ilustración para el fanzine Licor del mono. Si es que estos chavales no se merecen menos. Para este algo de nostalgia con el trabajo a lápiz, ya que a falta de malditos, cualquier excusa es buena para recuperar el dibujo algo mas tradicional. 


lunes, 1 de abril de 2013

WoW CARDS part2




 Hace ya casi cuatro meses atras, en el último post publicado en este blog, pregonaba a los cuatro vientos que esa entrada sería la primera de varias relacionadas con el trabajo que realice en su día para la expansión del juego de cartas del wow, War of the ancients.
Pues bien no ha sido hasta ahora que he encontrado, ya no solo el momento, si no las ganas de abordar este espacio, mi blog, y recuperar el resto de ilustraciones que quedaron en el tintero, tanto las que sí que vieron la luz, como el resto de las que jamas llegaron a publicarse.




De las cartas que ya se publicaron en el blog de ikari en su día poco voy a añadir. Como no me canso de decir, con cada trabajo siempre miro de abordar cosas nuevas y aprender algo nuevo, y con estas desarrolle muchos de los métodos, que ahora un año más tarde, se han convertido ya en parte de mi modus operandi constante.




En cuanto a los descartes; como si de un bazar chino se tratase, hay de todo. Pero ya que en definitiva son ilustraciones que en su día les dedique sus horas, y se han mantenido inéditas hasta hoy, son perfectas para darle algo de colorido a este blog.

Y hasta aquí sin demasiado aspaviento mi trabajo al completo para las cartas del wow. Una experiencia enriquecedora en muchos aspectos, y que sobretodo me sirvió de trampolín a la hora de abordar toda ilustración realizada desde entonces.

Como rubrica final, una pequeña reflexión sobre mi devenir durante estos últimos meses. Aunque el inicio de este 2013 ha sido algo incierto, volcado en infinidad de cosas, tenía muchas ganas de volver a disfrutar, de pasarlo bien con lo que realmente me gusta, la ilustración. Y tras algunos dibujos de encargo realizados recientemente parece que he vuelto a encontrar esas energías y el rumbo al que canalizarlas. No soy de moralina barata ni me pongo una boina y me las doy de profundo, lo único que sé es que tengo ganas de hacer cosas y este año espero que sea el “big one”. De momento repasando estas ilustraciones y mirando atrás con perspectiva, todos estos años, tan mal no ha ido. Como ya he entonado en más de una ocasión, the best is yet to come.

martes, 18 de diciembre de 2012

WoW CARDS- UNDEAD MAGE & ORC DEATHKNIGHT



Haciendo eco de lo publicado en el blog de ikari, con esta entrada, empiezan una serie de posts dedicados a mi labor para Blizzard y Cryptozoic entertainment. Para ser exactos, en la expansión del juego de cartas, War of the ancients. En estos posts podréis ver, a parte del proceso creativo de la mayoría de las ilustraciones que vieron la luz, las que jamas llegaron a salir.

Undead Mage - Ellen Burroughs


Sin duda una de mis ilustraciones que mas satisfecho me dejo. Supongo que eso se debe a que a penas cambio del concepto original, al resultado final, y sobretodo por ser de las primeras donde ponía en practica la creación de una cantidad ingente de pinceles, que hoy por hoy utilizo muy a menudo. 



En cuanto al proceso creativo,  fue a partir de esta carta  que empecé a desarrollar bocetos muy básicos, realizados a golpe de wakom, para luego una vez aprobados, añadir ya el trabajo de sombras y volúmenes en grises, y dándole un tono mas realista, y solido. Del paso de grises, lo que mas me llamaba la atención era el contraste de iluminación que enmarcaba su rostro. 

Como podéis ver en el detalle con el que abro la entrada, luego se matizo mas ese corte de iluminación. 

Orc Death Knight


Primera de las cartas inéditas que podréis ver en este blog . Un guerrero orc en plena acción. Tiene detalles que me gustan bastante, y aunque supongo que ahora a lo mejor muchos de ellos los abordaría de otra manera, en su día era de las que mas me gustaban. 


domingo, 18 de noviembre de 2012

NOTICIAS : S ARTBOOK y ARTTIKO


Durante el pasado salón del manga vio la luz el S artbook. Un estupendo recopilatorio de ilustraciones, realizadas por artistas españoles, editado por ediciones Babylon. Entre la infinidad de obras que lo componen podéis encontrar un par de clásicos "made in me". Aquí os dejo una fotico con trampa.


Yo tuve la suerte de poder hacerme con mi copia durante el salón, disfrutar un rato de la compañía de la gente de Babylon, y ya de paso hacerme con un estupendo dibujo del amigo Jorge Monreal. Desde luego uno de los pequeños momentos de kit kat que tuve durante esos días de trabajo non stop.

Si queréis haceros con el libro pasaos por la web de Babylon. Vale la pena.


Y ya que estamos de noticias, hablaros de la iniciativa del proyecto Arttiko. Web donde se dan cabida a gran diversidad de autores digitales, dando un soporte espectacular en cuanto a todo lo referente a la reproducción de sus obras. Desde hace unos días podéis ver mi espacio en su web y haceros con las prints de algunas de mis obras, por cierto todas de una calidad brutal y a precios sumamente asequibles.


 Definitivamente noticias buenas, que ya de paso ayudan a maquillar la escasez de vidilla del blog. El motivo de tal escasez, claro esta, la cantidad ingente de trabajo y el mutismo relacionado con el mismo. Sin embargo se acercan días más tranquilos, se empieza a ver cierta luz al final del tunel, y ya de paso a salir al mercado algunos de los trabajos en los que estuve metido la primera mitad del año. Se aproximan días de actualizaciones mucho mas vistosas e interesantes, y un retorno a mi yo, entre comillas, mas virtual.

martes, 28 de agosto de 2012

RETROGAMER : BURNING FORCE



Cuanta nostalgia me produce recordar aquellos días donde uno compraba un juego por el dibujaco de la portada. Burning Force precisamente pertenece a ese selecto grupo de videojuegos; de esos rescatados de alguna estantería polvorienta  ante la turbadora visión de la portada. Aunque a veces ese desliz se saldaba con un bodriamen de cuidado, el juego del que os hablo, cuando menos no dejó tan mal recuerdo en mi memoria.


Con una moza que se tiene que sacar el carnet de “pibon pega tiros motorizado” como único guion, y a los mandos de una moto futurísticamente ochentera, uno tenia que patearse diversos mundos de la mas diversa escala cromática. Estos, como no, estaban trufados de robozones de diseño “mecha corcho pan”, con dudosas intenciones. Ante tal panorama, nuestra heroína no dudaba en pegar tiros a mansalva ante todo lo que se pusiera por delante. Como extra, en el último nivel de cada mundo, nuestra moto se transformaba en una versión cool de nave espacial, con no pocas similitudes con cierto testarrosa.

En fin, Namco fusilo sin compasión la formula de Spaceharrier, mezclándolo con algo de Galaxy force, y poniendo de envoltorio a toda una miss del pixel; Hiromi. Para un crio a punto de entrar en la pubertad todo un reclamo. Si a eso sumamos una dificultad amable, y una jugabilidad algo mas refinada que otros shooters similares, Burning force , sin llegar a la excelencia de otros clásicos, se hizo un lugar en mi hit parade particular, casi de la manita de otros como Arrow flash. Juegos modestos si, pero oigan, con su publico.


Por todo lo dicho supongo que me costó bastante poco soltar toda la idea mental que siempre me ha transmitido este juego, esa carrera constante hacia delante petando robots de diseño retro televisivo. Es precisamente en el detalle del robot y la escena inspirada en el primer nivel del juego, donde me despache a gusto. En cuanto a Hiromi hice dos versiones una con el visor del casco, y otra alternativa a cara descubierta.


Os dejo un video de la versión arcade, realmente muy superior a la de mega drive, con una ost a la altura y todos los acabados que le hacían pasar de algo justito en la versión mega drive a prácticamente un clásico en el arcade.


A todo lo dicho, y cambiando de tercio, solo añadir que verano he tenido mas bien poco y que si bien asoma tsunami de trabajo por el horizonte, seguiré subiendo frikadas varias, ni que sean a modo cuenta gotas. Al fin y al cabo, es con estas cosas con las que más me divierto. Un abrazo y espero que hayáis pasado un verano a lo grande!!

viernes, 27 de julio de 2012

RETRO GAMER : VALIS


Colegialas de falda corta, mundos de fantasía, malvados con hombreras imposibles, y pelos de colores. A groso modo así podría definir en esencia esta saga, Valis. Aunque mi relación con la misma empezó una tarde de peregrinación al videoclub del pueblo, alquilando el Valis 3 ( juego al que también algún día dedicare su correspondiente ilustración ), el primero de la saga fue este que nos ocupa. Juego que asentaría las bases de este sub genero de “side-scrolling anime” y que dio no pocas alegrías al que aquí escribe. Con su diseño, temática y principalmente por sus cinemáticas ( cuidadísimas escenas de corte anime ) me veía irremediablemente empujado a superar nivel tras nivel hasta el ansiado epilogo. Los habría de mas jugables, o mas espectaculares desde luego, pero en conjunto Valis era toda una experiencia.


A la hora de abordar la ilustración, no pude evitar dedicarle algo más de mimo que a anteriores retro gamers . En particular a Yuko y Reiko protagonista y antagonista de este primer capitulo. Manteniendo los tipos de pinceles mas bastos y con trazos mas sueltos pero sin descuidar el detalle. Un experimento que me ha permitido dar un pasito mas en esta serie de dibujos, en los que cada vez me siento mas cómodo, sobretodo por su relativa inmediatez.


Para cerrar un video promocional 100% anime. La esencia básica del espíritu Valis. Espero que paséis un buen verano!! Yo por mi parte curros al margen, seguiré terminando más retro gamers como este, alguna que otra ilustración que lleva siglos a medio hacer, o mi tributo a saint seiya.

lunes, 16 de julio de 2012

RETRO GAMER TRIBUTES



Un verano mas, y con el, algo de vidilla al blog; Aunque no he terminado los cursos de verano y voy enlazando curro tras curro, desde hace ya unas semanas, que tenia en recamara estas ilustraciones. Ilustraciones con las que realmente me he divertido como un crio…. Y es que este verano, vuelve el retrogramer!!


Corrían los 80, época donde pelis estilo Top Gun lo petaban en taquilla, y haciéndose eco de ello, nacían videojuegos del talante de este After Burner. Sega no se lo pensó mucho, echando mano de un planteamiento tan manido como el siguiente; un piloto llamado Tom surca los cielos a bordo de un impactante f-14 dispuesto a ganar una guerra el solito. Tras una premisa tan básica nació uno de los arcades más brutales de todo los 80; con aquel mueble móvil imposible,  una jugabilidad clásica a prueba de bombas, y una ost para recordar. No en vano,  el mes que duró en el bar de mi pueblo, solo me falto santiguarme cada una de las tardes que pude catar la experiencia After Burner en todo su esplendor.


En esta ilustración en particular quería buscar paletas algo más sobrias y darle un tono más de ilustración de caja de maquetas, todo ello con el tono más suelto que siempre he intentado imprimir en esta serie de ilustraciones.
Tom, un tio con carisma



ALEX KIDD in ENCHANTED CASTLE



Y para la cara B, seguimos con clásicos Sega. Antes de que un cierto puercoespín azulado se coronase como la mascota oficial de Sega, muchos de nosotros pudimos catar las aventuras de este chavalín de orejotas desproporcionadas y dudoso gusto para la moda. Alex Kidd, tuvo su momentazo, en particular en su versión para master system, juego que venia incluido con la consola y que a falta de pan, llenó tardes enteras de amor y odio, a partes iguales. Nunca fue un Super Mario Bross, pero con su colorido, malotes tan horteras como bizarros y sobretodo un buen rollo más que palpable, dejo huella en muchos de nosotros. Y es que jamás olvidaremos esas melodías o esos piedra papel tijera. En cuanto a la versión mega drive, la jugué ya demasiado tarde y más bien poco, aunque nunca esta de más echarle un vistazo, en un ejercicio de arqueología 16 bitera.


Para este busqué rescatar alguna escena de esas que se me quedaron grabadas en su día como el vuelo de alex kidd con la bicicleta/helicóptero, o el clásico momento plataformero pasando de las 2D a lo que podría ser un Alex Kidd más contemporáneo.



Y hasta aquí esta entrada, dejo en recamara algún retrograming mas para amenizar el blog e insuflarle algo de vida que buena falta le hace. En unos días… mas!!